注意力经济、媒体与虚拟经济如何分类

按“内容供给—注意力分配—交易变现”三层看:直接争时间的、把注意力变成交易的、偏产权资产的虚拟经济,以及媒体形态与基础设施。

要点

  1. 直接争夺用户时间:直播与打赏、音乐播客、有声书、流媒体、新闻资讯、漫画网文、图文社区、短内容信息流、搜索内容消费、体育与电竞直播。
  2. 把注意力变成交易:效果广告与联盟营销、内容与直播电商、应用商店推广位、搜索竞价、程序化广告、KOL 与 MCN、订阅付费墙、虚拟礼物、刷量买量、游戏化激励。
  3. 虚拟经济偏产权与资产:游戏内购与皮肤、道具账号交易、平台代币、数字藏品 NFT、虚拟偶像与数字人、虚拟地产、创作者付费社群、版权 IP 授权与衍生开发。
  4. 媒体侧按内容形态与分发分:通讯社与版权供应、报业数字化、广电与流媒体、播客网络、自媒体矩阵、算法聚合平台、投放监测与收视测量、公关舆情。
  5. 易漏但同样占时间的:在线教育与知识付费、健康健身 App、地图本地生活内容推荐、派对语音房、婚恋交友、粉丝打投、手机推送位、浏览器与输入法入口。
  6. 可记成三层:内容是供给,注意力是稀缺资源,变现是定价机制;中间分配层(推荐、搜索、社交关系链)与底层交易层才让整条链条成立。

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