纸上战场的玩法与实现能确认什么

Paperstrike「纸上战场」是纸张涂鸦风第一人称射击小游戏,目前仅取得页面文字,尚未完成源码拆包,无法确认引擎、依赖或实际实现。

要点

  1. 站点为https://joyehuang.app/;页面显示三个闯关地图,击杀目标为12、16、20,同时对手上限为5、6、7;训练场提供静止靶、移动靶和无限弹药选项。
  2. 页面列出鼠标锁定、瞄准、换弹、跳跃、冲刺、蹲下和四个武器槽位;回血、弹药与护甲补给走近自动拾取,标注18–25秒刷新;自适应画质只有提示,未见具体实现。
  3. 实现思路而非源码结论:场景渲染与碰撞可分离,Pointer Lock API可将鼠标位移映射为视角,移动、跳跃和蹲下需同步处理碰撞体与相机。
  4. 武器可用射线检测处理遮挡与命中,敌人可用巡逻、追击、攻击等状态机;关卡可由配置驱动,界面可用HTML/CSS覆盖或引擎绘制,这些均未验证。
  5. 核实技术栈需在浏览器Network刷新后检查主JS、WASM及模型贴图等资源,结合脚本内容和加载方式判断,不能只看文件后缀;无需提供Cookie或Token。

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