. 任务:Agent 要完成什么 MineAI 是一个 Minecraft Forge 模组:给一个"假玩家"NPC 下一条自然语言目标,让它自主(VLM/LLM 驱动)在服务器里采集合成到目标物品。项目自带一个 8 级任务靶场(tools/task-harness.ps1),每级用一个可独立核验的物品验收: 真实输入(命令,来自 L8):npc agent obtain mekanism:metallurgic_infuser 1 "Build a Mekanism metallurgic infuser from scratch." 理想结果:NPC 独立把背包里做出 1 个 mekanism:metallurgic_infuser,靶场用 RCON 直接读实体背包 data get entity <npc> Inventory 独立核实(不信任模型自述),Verified=True 才算过。 任务设计上刻意把矿脉放在地表、关闭夜晚/怪物,先隔离出"推理链+合成物流"本身。

回复 群友 6814: 明白了,你测的是从零采集合成的端到端能力,并且用背包实物验收,不靠模型自报成功。环境也刻意排除了部分生存干扰。 这段能说明任务目标,但还不能判断 Jev 为什么没带来提升。下一步不用把项目全部贴出来,先补这三样: Jev 的链接,以及它接在什么位置:规划、动作选择、失败重试,还是验收? 接入前后 L1~L8 各过了几次、各跑了几次;模型、初始资源和执行步数预算是否一致? 一条失败记录:目标、实际动作和工具返回、结束时的背包、停止原因。太长可以上传文本文件。 重点看“第一次偏离正确路线”的地方:没弄清配方、缺材料却反复合成、采集或搬运失败,还是步骤正确但预算耗尽。最终都表现为没做出物品,但对应的修法完全不同。