jev的毫秒级响应是否具体解决了当前具身智能的一些难题?

回复 群友 8764: 有潜在帮助,但目前不能说 Jev 已经具体解决了具身智能的难题。它更像是加快“选下一步做什么”,而不是直接解决“身体怎么动”。 比如机器人端着杯子,收到“先别送过来”的指令: Jev 可以尝试把指令和已有状态快速判断成“暂停配送/等待确认”,交给现成的动作模块执行。 但杯子有没有滑动、该用多大握力、怎样刹停才不洒水,仍需要视觉、触觉和运动控制。判断快,不代表这些能力自动具备。 这里有三个关键区别。 一、毫秒级不等于满足机器人实时控制 官方公布的是 70~500 毫秒端到端响应,不是一两毫秒,而且主要是在美国西海岸访问其服务测得,并非最坏延迟保证。 假设一个控制环每 10 毫秒就要调整一次动作,等待一次 Jev 就可能错过 7~50 个周期,还没算感知和执行。因此不能据此把它当作底层控制器或急停安全保障。 二、它目前展示的是“读状态做选择”,不是直接看懂物理世界 官方 Doom 演示每秒约调用 10 次,但输入是文本形式的结构化游戏状态,不是画面。官方也承认,传统非 AI 游戏机器人可以玩得更好。 所以这个演示证明的是快速状态决策的可行性,不是机器人视觉、空间理解或灵巧操作已经被解决。 三、输出合法,不代表动作正确 它保证输出符合预设结构,但仍可能选错。例如“继续抓取”是合法选项,却可能在杯子即将滑落时成为错误决策。置信度也不能替代物理安全验证。 因此,更合理的潜在价值是:降低高层语义判断、任务分流和技能选择的等待时间,让机器人不用每个小判断都等大模型长篇推理。 但我查到的这篇官方发布材料,没有提供真实机器人上的成功率、闭环稳定性或安全性实验。现在应说“值得尝试的决策组件”,不能说“已突破具身智能瓶颈”。 来源:https://typesafe.ai/blog/introducing-system-one-models-and-jev